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前ページFIFA15 Demo Readme a.) EA SPORTS Online requirements a. Firewalls Note that if you have a firewall and want to play online, the following ports must be open in the outbound direction UDP9565 UDP9570 TCP9946 TCP9988 TCP42124 UDP9000-9999 TCP10000-20000
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド インビジブル 【よみがな】 あたっくらいど いんびじぶる 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編(ディケイド激情態) 第11話、第16話、第18話、第26話、第27話(ディエンド) 【仮面ライダーディケイド】 TVシリーズでは仮面ライダーディケイドは未使用。ディエンドが頻繁に使用する事が多かった。 番組初期に児童雑誌でカードの図柄は公開されており、存在しているが未使用であった。 完結編で激情態となったディケイドが使用した。 【仮面ライダーディエンド】 ディエンドの専用武器・ディエンドライバーにこのライダーカードを読み込ませることによって「ディエンドインビジブル」を発動させる。 invisible(不可視)のカード名から、風景に同化し姿をくらませる為のカードと思えるが、奇襲攻撃に使用した事が無い上に、攻撃命中直前に使用して攻撃を回避すると言う使い方をしている所から見て、実態はワープ移動に近いようだ。 主に戦線離脱に使用し、戦線離脱以外で使用したのは響鬼の世界でザンキ流とイブキ流から音撃道秘伝の巻物を盗む際のみ。 【関連するページ】 アタックライド 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 激情態 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 第11話 第16話 第18話 第26話 第27話
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TV放映40周年記念 アタックNO.1 Blu-ray Special BOX I アタックNO.1 劇場版 Blu-ray 発売日:12月5日・9月29日 「週刊マーガレット」に連載され、 一大ブームを巻き起こしたスポ根漫画のTVアニメ版のBOX第1弾。 富士見学園中等部に転校してきた鮎原こずえ。 バレー部のキャプテンとなった彼女は仲間たちと頂点を目指す。 第1話から第56話までを収録。 ここを編集 1971年3月公開。アタックNo.1 涙の世界選手権に続く劇場第4作。2017年9月、初のBlu-rayが発売。 演出 黒川文男 原作 浦野千賀子 脚本 田村多津夫、辻真先、七条門、山崎晴哉、伊藤恒久 作画監督 竹内留吉、中村英一 美術監督 池田準 撮影監督 清水達正 編集 井上和夫 録音監督 山崎あきら 効果 片岡陽三 録音技術 三浦千治 音楽 渡辺岳夫 演出助手 加藤良雄 アニメーション制作 東京ムービー 制作協力 Aプロダクション ■関連タイトル アタックNO.1 劇場版 Blu-ray TV放映40周年記念 アタックNO.1 Blu-ray Special BOX I アタックNo.1プレミアムDVD コンプリート・コレクション 「アタックNo.1」オリジナル・サウンドトラック 原作コミック アタックNo.1 1 アタックNo.1 全7巻・全巻セット Kindleまとめ買い アタックNo.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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TV放映40周年記念 アタックNO.1 Blu-ray Special BOX I アタックNO.1 劇場版 Blu-ray 発売日:12月5日・9月29日 「週刊マーガレット」に連載され、 一大ブームを巻き起こしたスポ根漫画のTVアニメ版のBOX第1弾。 富士見学園中等部に転校してきた鮎原こずえ。 バレー部のキャプテンとなった彼女は仲間たちと頂点を目指す。 第1話から第56話までを収録。 ここを編集 1970年3月公開。アタックNo.1の劇場第1作。現在は「富士見学園の新星」の副題が付いている。2017年9月、初のBlu-rayが発売。第2作に~涙の回転レシーブがある。 演出 岡部英二 原作 浦野千賀子 脚本 田村多津夫、辻真先、小沢洋、出崎哲 作画監督 竹内留吉、若林哲弘、吉田茂承 美術監督 池田準 撮影監督 清水達正 編集 井上和夫、太田一江 録音監督 山崎あきら 効果 片岡陽三 録音技術 三浦千治 音楽 渡辺岳夫 アニメーション制作 東京ムービー 制作協力 Aプロダクション ■関連タイトル アタックNO.1 劇場版 Blu-ray TV放映40周年記念 アタックNO.1 Blu-ray Special BOX I アタックNo.1プレミアムDVD コンプリート・コレクション 「アタックNo.1」オリジナル・サウンドトラック 原作コミック アタックNo.1 1 アタックNo.1 全7巻・全巻セット Kindleまとめ買い アタックNo.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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現在、このページをアットウィキ文法に変換してくれる、執筆者を求めていま 『サドンアタック』(SUDDEN ATTACK) は、韓国のオンラインゲーム会社GameHiが開発したオンラインマルチプレイFPS。日本でのサービスはGameHiの日本法人にあたるゲームヤロウが行っている。 概要 1ルーム最大16人が参加でき、リスポーンありでホストが選んだフィールドで対戦できる。 チーム対抗でそれぞれ先に規定数のkill数を獲得するデスマッチと、2チームに分かれてオブジェクティブを遂行/阻止していく団体戦(爆破ミッション等)があり、それぞれのゲームモード専用のマップを使う。 日本では2007年7月26日からオープンβテストを開始した。 韓国産FPSで既に日本でサービス中のSPECIAL FORCEやWarRockと通信手段が異なり、P2Pではなくクライアントサーバー方式を採用している(本家韓国はP2P技術)のが最大の特徴といえる。 比較的低スペックなマシンでも快適に遊ぶことができる。(必要環境だけそろえるなら、かなり古いチップセット内蔵のグラフィック機能でも動かすことが可能である。) 他、ヘッドショット一撃でHPが即座に0になる(ダメージが4倍になる為、誤差はあるが威力が25%以上の武器なら一撃)、 ゲーム中の途中参加が可能(ルームオプションで途中参加禁止にすることも可能)などの特徴がある。 なお、この作品は過激な表現が含まれているため設定によって出血の有無や色を切り替えられるほか、年齢によって敵を倒した際の出血の演出が配慮される。(18歳未満の場合は血が白い粉になる。) ストーリー 「サドンアタック」にはストーリーが存在し、フィールドでの交戦理由などもそのストーリーにそって細かく設定されている。 ストーリーそのものは公式ホームページのゲームガイドに詳しく記載されており、 要約すると「アフリカ中部のタンザリロ共和国を舞台にした、ジャンホーク大佐率いる精鋭部隊Silent-Fox部隊と、そのジャンホーク大佐を捜索する特殊部隊S.Aとの戦いを描いた」もの。 ストーリーのテーマは「失踪、そして裏切り…」。 遊び方 公式サイトにてエントリーIDを作成しゲームに接続、その直後にエントリーネーム(重複登録不可)を登録。 サーバーを選び、次にルームを選ぶ。ルームにはホスト(RM=ルームマスター)が一人ずついる。 ホストは、マップ、キル/制限時間/ラウンド数、チームバランスの有無、途中参加の可否等を決定できる。 武器に関しては初期からM16、SMG U101の2種類のメイン武器、近接武器のKnife、投擲武器(グレネード)のG400が支給される。この4つの武器は利用期限がなく永久利用可能。サブ武器は初期支給されず、ゲーム内ポイントによるレンタルでのみ入手可能(下記参照) また、エントリーと同時にゲーム内ポイントが10000P支給され、そのポイントを利用し様々な強力な武器のレンタルが可能。レンタルした武器には利用期間があり、その利用期間はレンタルする際に1日・7日・30日・90日のどれかの選択が可 ゲーム内ポイントは試合を行う事により、成績に応じた額のポイントが入手可能。 ゲームモード サドンアタックではいわゆる「個人戦」がなく、全てのゲームモードでレッドチームとブルーチームに分かれたチーム戦となる。また、現在実装されているゲームモードは「チームデスマッチ」「爆破ミッション」「奪取ミッション」「占領ミッション」「サブミッション」の5つ。 チームデスマッチ チームデスマッチは制限時間以内に目標Kill数を達成するチームが勝利するモードです。制限時間以内には死亡してもリスポーン(復活)され、制限時間以内に目標Kill数を達成できなかった場合、Kill数が多いチームの勝利になります。 引き分けの場合はそのままDRAWになります。 チームデスマッチ方式のフィールド ウェアハウス(Ware House) ワンウェイ(one way) バーニングリバー(Burning River) パワープラント(Power Prant) 潜水艦基地(Submarine) ゲートウェイ(Gateway) シャークテール(Shark Tail) ジー・キューブ(G-Cube) ロイヤルロード(Royal Road) 爆破ミッション 爆破ミッションは制限時間以内にレッドチームが目標地点の爆弾を仕掛けて爆破させるミッションモードです。レッドチームは5番スロットにあるC4を目標地点に仕掛けて爆破させ、ブルーチームはレッドチームが爆弾を仕掛けられないように防御しないといけません。設置された場合は、解除すれば勝利となります。 爆破ミッション方式のフィールド 第3補給倉庫(The 3rd. Supply Base) ドラゴンロード(Dragon load) エアポート(Airport) オールドタウン(Old Town) フローズンシティ(Frozen City) 海洋中継所(Ocean Station) エンブル研究所(Emble Lab) プロバンス(Provence) ポセイドン(Poseidon) ホワイトスコール(White Squall) シティキャット(City Cat) 奪取ミッション 奪取モードは制限時間内にレッドチームが防御している目標物をブルーチームが奪取するミッションモードです。特定目標物を奪取・破壊するのはブルーチームにのみでき、目標物に照準点を合わせて「E」キーを押すと奪取できます。奪取した目標物はマップ上に「S」と表示される目標地点に運ばないといけません。また、レッドチームはこれを防がないといけません。 奪取ミッション方式のフィールド ゴールデンアイ(Golden Eye) クラブナイト(Club Night) 占領ミッション 占領ミッションは、マップ上にあるオブジェクトの占領権をめぐって戦いあうミッションモードです。オブジェクトを占領し、そのオブジェクトを一定時間防衛すれば勝利となります。 タイムオーバーになってしまった場合は、その時点で占領していたチームの勝利となります。 占領ミッション方式のフィールド ストームビル(Storm Ville) ラッシュ(RUSH)2008年9月26日実装 サブミッション サブミッションは、制限された武器で戦うミッションモードです。 サブミッション方式のフィールド マッドケージ(Mad Cage) ナイフ戦専用 制限時間内に相手チームを全滅させたチームの勝利となります。時間切れの場合は引き分けとなり、残り人数の多いチームが1ラウンドを取得します。 モンキーガーデン(Monkey Garden) ナイフ戦専用 オブジェクトを占領し、そのオブジェクトを一定時間防衛すれば勝利となります。占領する度に占領した者に対し各種ハンドガンが支給されます。 クラン戦 クラン戦サーバーが実装されておりクラン戦はそちらで行うことになる。 クランとはMMORPGでいうギルドであり、他のプレイヤーとチームを組み他のクランと戦うというものである。 試合の募集方法としては各チャンネルのロビーで自ら発言し、相手はささやき(一対一のチャット)にて募集した相手に対し声をかけるという手順になる。 また「クイックマッチ」というマッチングルームが用意されているが、多くのクランが「勝率制限」を設けているためラッシュ時にもほとんど機能していない。 このような制限は日本独自であり、クラン戦サーバー実装時(本格的な海外IPのBAN以前)に韓国人プレイヤーが掲示板で「腰抜け・臆病者・向上心がない」などと過激な書き込みをするなどということもあった。 またこの勝率制限を利用し自分達より勝率・実力が低いところを募集し(自分達が勝率60%に対し50%以下など)、勝てる試合しか行わないクランも存在する。 ルール クラン戦は基本的にどのような形式で行っても(アビューズ行為などの運営方針違反にならない限り)構わないが、以下のルールが存在する。 SR1本ルール チーム内のスナイパーライフル(SR)所持数を一丁に制限するもの。ただし明確なルールがないためチーム内なら交換可能・敵のSRを拾うことも可能など様々である。 SACTLルール(同大会のルールより) 上記のルールに「敵スナイパーの落としたSRを拾うことを許可」を明記し、トーテム(キャラクタの上に乗りかかること)を許可したもの 禁止されている行為は「第三倉庫にて開始直後に敵陣に投げるボムの禁止」と「ブーストを使用して一人では設置できない場所に爆弾を設置する」と「特定の場所にてMAP全体を見渡すブーストし、敵の位置を見ること」の三つである。 SAAC予選ルール 上記SACTLルールのブーストについての制限を追加したルール。また(発表時点の日本において)未実装の武器と一部サウンドにバグがあったキャラクタが禁止されている 現在はこれに実装されている武器を許可したルールが主流である。 SAAC本選ルール SRが二本になり、試合前に自分のチームのスナイパーを相手に伝えることが義務となる。 また相手・味方スナイパーが落としたSRは拾えないと明記された。 一部アイテムの使用禁止追加 SACTL2008ルール 上記AC本選ルールに「チーム内であれば味方のSRに交換可能」が追加、MAPの追加・既存のMAPに新たなトーテムの制限・許可を追加 サーバー Silent Fox1(1~10チャンネル・一般兵) Silent Fox2(1~15チャンネル・一般兵/2008年1月20日の臨時メンテナンス。2008年1月18日の常時接続アカウント数が、7000を超えた事による臨時メンテナンス。までは新兵訓練所) Silent Fox3(1~15チャンネル・新兵訓練所/2008年1月20日の臨時メンテナンスまではクラン戦サーバー) Silent Fox4(1~15チャンネル・クラン戦サーバー・2008年1月20日のメンテナンスで追加) 武器制限オプション 使用武器を制限することができる。 ナイフ戦 その名の通りナイフだけで戦う。 ハンドガン戦 ハンドガンとナイフだけで戦う。 登場武器 ほぼ全ての武器が、実在する銃器をモチーフとしている。 アサルトライフル 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 M16 Colt M16A1 初期武器のため、期限はない。 30/90 実装日 2007年6月28日初期武器。使用期限無し。 AK-47 AK-47 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2007年6月28日 AK-47 Black AK-47 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 AK-47 の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 FA-MAS F1 FA-MAS F1 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 25/100 実装日 2007年6月28日 FA-MAS F3 FA-MAS F1 1日 300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 25/100 FA-MAS F1 の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年6月27日 M4A1 Carbine Colt M4A1Carbine 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2007年6月28日 M4A1 Camo Colt M4A1Carbine 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 M4A1Carbine の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 M4A1 Devgru Colt M4A1Carbine 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 M4A1Carbine の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 G36K H K G36K 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年7月6日1.5倍ズームスコープ搭載 SCAR FN SCAR-L 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年7月26日 SCAR Sandstorm FN SCAR 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 SCAR の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 K1 K1 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 30/90 実装日 2007年7月26日 K2 K2 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年8月27日 AKS-74U AKS-74U 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年8月27日 UAR Steyr AUG 1日 1600P7日 8000P30日 32000P90日 80000P 30/90 実装日 2007年9月28日1.5倍ズームスコープ搭載 GAL-1 IMI GALIL 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2007年12月21日 TAVOR IMI タボールAR21 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2008年10月24日 サブマシンガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 SMG U101 IMI UZI 初期武器のため、期限はない。 25/100 実装日 2007年6月28日初期武器。使用期限無し。 MP5 H K MP5A3 1日 800P7日 4000P30日 16000P90日 40000P 30/120 実装日 2007年7月26日 PDW 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 P90 FN P90 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 50/100 実装日 2007年6月28日 スナイパーライフル SOCOM-K以外は2段階ズームスコープ搭載。SOCOM-Kは1段階ズームスコープ搭載。 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 Scout SR-69 Steyr SSG 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 10/50 実装日 2007年6月28日ボルトアクション式。初期武器であったが7月26日アップデート以降、レンタル武器に変更。 MSG90 H K MSG-90 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 10/30 実装日 2007年6月28日セミオートマチック式。 Dragunov Снайперская винтовка Драгунова br / (ドラグノフ狙撃銃 / SVD) 1日 2000P7日 10000P30日 40000P90日 100000P 5/15 実装日 2007年7月26日セミオートマチック式。 TRG-21 SAKO TRG-21 1日 3000P7日 15000P30日 60000P90日 150000P 5/15 実装日 2007年7月26日ボルトアクション式。 TRG-21 Camo SAKO TRG-21 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 5/15 TRG-21 の塗装変更バージョン。ボルトアクション式。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 SOCOM-K Springfield SOCOM16 1日 7000P7日 7000P30日 7000P90日 7000P値段は「ポイントガチャ」の値段 5/15 セミオートマチック式。他のスナイパーライフルと違い1段階スコープ搭載。「ポイントガチャ」で入手可能。以前はBICチケットで1400cで爆弾ツールとTRG21とセットで30日間買えた実装日 2008年8月 ショットガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 SG-870 Remington Model 870 1日 600P7日 3000P30日 12000P90日 30000P 7/35 実装日 2007年6月28日ポンプアクション式。 ASG-12 Franchi SPAS-12 1日 800P7日 4000P30日 20000P90日 50000P 10/40 実装日 2007年7月6日セミオートマチック式。 ライトマシンガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 MG43 H K MG43 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 100/100 実装日 2007年6月28日 ハンドガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 C.USP H K USP COMPACT 1日 400P7日 2000P30日 8000P90日 20000P 12/36 実装日 2007年6月28日オートマチックピストル。7月26日アップデート以降、レンタル武器に変更。 B.92Fs Beretta M92FS 1日 500P7日 2500P30日 10000P90日 25000P 15/45 実装日 2007年6月28日オートマチックピストル。 C.Anaconda Colt Anaconda 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 6/30 実装日 2007年8月27日ダブルアクション式リボルバー拳銃。 D.Eagle Desert Eagle 3日 7000P7日 7000P30日 7000P90日 7000P 7/28 実装日 2008年5月22日オートマチックピストル。08年5月22日パッチにより最新兵器パックとして7日間500Cashで販売していた。7月18日のアップデートからポイントガチャで当たるようになった。 ナイフ Gurkha Knife Knife Axe Knife TigerStripe Russian machete その他 G400 F401 S402 C-4 未実装武器 ここに記述する武器は、韓国で実装されている武器である。 サブショットガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 DoubleBarrel 1日 P7日 P30日 P90日 P 2/8 脚注 外部リンク 日本語版公式サイト RED BANANA 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autolink() KG/SE07-07 カード名:“心王一鞘流”汽口 慚愧 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《将棋》? 【永】このカードはサイドアタックできない。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の《武器》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 PR:棋士の聖地・出羽の将棋村に道場を構える 心王一鞘流の十二代目当主 レアリティ:C illust. サイドアタックできないデメリットの代わりにバニラのサイズを保ちつつ、《武器》?へのレストパンプを持つ。 パワーで勝てるようならアタッカーとして殴りに行き、勝てないようなら後列に下がり他キャラをパンプとデメリットを感じさせない動きができる。
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登録日:2012/01/15 Sun 17 54 51 更新日:2024/08/06 Tue 14 05 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムMS_IGLOO ザク ジオン ジオン公国軍 ジオン軍 マゼラアタック マゼラトップ 戦車 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 いくら装甲の厚いガンダムといっても、 これだけ近ければ持ちはすまい! マゼラアタックとは、ガンダムシリーズに登場する戦車である。 分離時の砲塔部マゼラトップ及び車体基部マゼラベースについても併せて解説する。 ▷目次 ◆マゼラアタック【性能諸元】 【概要】 【武装】 【主な活躍】 【バリエーション】 【実際の使い勝手を考えた場合】 【余談】 【ガンプラ】 【ゲーム】 ◆マゼラアタック MAGELLA ATTACK 【性能諸元】 型式番号 PVN.42/4 (HT-01B) 所属 ジオン公国軍 開発 ダロテック・コマンド・システム社 全高 13.4m(1st)約6m(08小隊)6.8m(MS IGLOO2) 全長 15.9m(1st)10.2m(08小隊)12.5m(MS IGLOO2) 全幅 7.4m(初代) 全備重量 42.4t(1st)95.0t(MS IGLOO2) 装甲 ゾディアック合金・強化カーボンファイバー複合装甲 動力源 ガスタービンエンジン 出力 12,000馬力 最高速度 99.4km/h300km/h(マゼラトップ) 乗員 1〜2名 武装 175mm無反動砲 ×135mm3連装機関砲 ×1他 主な搭乗者 クラウレ・ハモンボーン・アブストバリールネンジオン公国軍一般兵 【概要】 ジオン公国軍が地球降下作戦に際し、常に不足しがちだったモビルスーツ(以下MS)の穴埋めと支援を目的にジオン軍M1戦車を参考に開発した戦車。 砲塔と砲手の乗るコックピット部分から成る一人乗りのVTOL機「マゼラトップ」と車体部分の「マゼラベース」で構成されているのが大きな特徴。 ベース側にもコックピットがあるがトップ側だけでも問題なく操縦可能なので、基本的には一人乗りで運用された。 また武装はトップ側に主砲が、ベース側に機関砲が取り付けられている。 ジオンには戦車開発のノウハウがなかったためか、戦車と言うよりはむしろ自走砲に近く、MSの支援が主な任務である。 実際砲塔が回転しない・砲塔部分が妙に高いなど戦車としては致命的な弱点があり、劇中でもやられ役の印象が強く性能が高いとは言えない様子。 『MS IGLOO2』でもライバル(?)の61式戦車にフルボッコにされている様子が確認出来る。 この為に対戦車戦には空挺戦車のマゼラ・アインが対応していた。 しかしマゼラトップは成型炸裂弾(HEAT)や装弾筒付き翼安定徹甲弾(APFSDS)など各種の弾頭を撃ち分けられる175mmという大口径の主砲を持ち、単発火力だけならなかなかのものを持っていた。 最大の特徴は、マゼラトップが車体から分離して飛行する能力があったということで、この ビックリドッキリメカ 特異なシステムの運用次第でMSと同等かそれ以上の戦果を挙げる事もあった。 ただし、以下の様に欠点も同時に抱えていた。 むしろメリットよりも欠点が多かったといえよう。 一度分離すると現地では合体出来ない 飛行は5分間に限られる飛行時間が短過ぎて脱出艇として使っても生還率が低かった トップ側の武器は主砲のみ戦闘機と違い、機関砲やミサイル等の副武器が無い 砲弾はベース側にあるので分離したらせいぜい4,5発しか撃てない 空中ではふらつく上にバランスが悪く命中精度が極端に低下する撃った反動で照準が外れるため連射も出来ない 航空機として運用する為にコックピットが非装甲のキャノピー 上述の「砲塔が旋回しない」というのも、この分離機能を組み込んだためである。 ただ、砲塔に関してはEXモデルや『ギレン暗殺計画』では回転するタイプが登場しているので、戦争末期までには改良されていたのかもしれない。 この、メリットよりもデメリットが大きかった「砲塔を飛ばす」という珍発想であるが、 「スペースコロニー内部では、高く飛べば飛ぶほど人工重力=遠心力が弱くなり、コロニー中心軸当たりでは無重力に近くなる。そのため、マゼラトップの推力でも十分安定して飛べるとジオンの開発者が誤解した」 という見解もある。 実際「Zガンダム」第一話で、コロニー中心軸あたりならばノーマルスーツ用のバーニアでも自由自在に飛べる場面(中空を漂うだけならバーニアを切っていても可能)が描かれているので、マゼラトップが航空機のように運用できると開発当初は考えられていたのかもしれない。 なお一部では、以下の様な変わった運用もされていた。 主砲を取り外してMS用の武器「マゼラトップ砲」として使用 マゼラベースとザクの上半身を組み合わせた「MS-06V ザクタンク」(詳細はザクⅡの派生機一覧を参照) 後述する理由からマゼラアタックとザクの模型で再現しようとするとそれぞれのサイズが合わないのはご愛嬌。 【武装】 175mm無反動砲 マゼラアタックの主砲。 砲自体はガンシップや宇宙用長距離砲として開発された「K175C」なるものを流用したものらしい。 「無反動砲」としているが、駐退機やガス噴出機構などは見られず、劇中描写は戦車砲に近い。 とはいえ、艦砲に匹敵する口径は非常に強力であり、当たりどころによってはルナ・チタニウム合金をも抉る破壊力がある。 砲弾は成型炸薬弾(HEAT)や装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS)など、多種に渡る。 また、砲塔が高めに配置されたのは位置エネルギーを利用した長距離砲撃の為とされる。 この主砲をMS用携帯火器として現地部隊が改造した物は「マゼラトップ砲」と呼ばれ、正規の装備ではなかったが各地の部隊で愛用されていた。 35mm3連装機関砲 マゼラ・ベースの正面に据え付けられた機関砲。 欧州戦線仕様のみ33mmとなっている。 分離後も歩兵支援火器として用いられた。 スモークディスチャージャー 発煙弾発射機。 北米戦線のものには見られないが、欧州戦線の一部や極東戦線に配備された車両には装備されている。 【主な活躍】 相当な数が生産され、「ガルマ出撃す」を皮切りに一年戦争を舞台とした地球上での戦闘にはほとんど登場する。 大抵は主人公や愉快な仲間達に撃破される雑魚メカだが、クラウレ・ハモン率いるラル隊の残党はガンダムをあと一歩で撃破のところまで追い詰める(リュウの特攻により失敗) 『08小隊』ではオデッサからチベットのラサ基地まで撤退中のユーリ・ケラーネ少将の部隊の囮を志願したボーン、バリー、ルネンが搭乗。甘ちゃんのEz8と交戦し、見事時間稼ぎに成功する。 その後彼らはちゃっかり脱出してケラーネ少将と合流するが、ケラーネの存在が邪魔だったラサ基地司令ギニアスによって仲良く爆殺されてしまった。 【バリエーション】 原型となったM1戦車などが存在する。 劇中のサイズを見る限りマゼラアタック自体も地域によって複数のサイズが投入されている……が、多分単なる作画の違い。 深く考えても様々なサイズで作るのは意義的にも生産ライン的にも非効率的で不可解である。 ◆東南アジア仕様 『第08MS小隊』に登場した物が便宜上こう呼称される場合がある。 仕様の違いなのか、通常型に比べて以下の様な違いがみられる。 主砲側面に同軸機銃 主翼の付け根にスモークディスチャージャー 主翼上面に排気口 キャノピーの小型化 というか全高約6m、全長10.2mと通常型の半分くらいまでダウンサイジング化されていてとてもザクタンクやマゼラトップ砲を造れそうにない。(*1) 一応従来のサイズでも描写されていて、エレドアとミケルが奪ったザクタンクの下半身(マゼラベース)やマゼラトップ砲は従来のサイズ感。 実は別物でサイズ差を考えていた可能性もあるが…… ◆欧州戦線仕様 やはり小型化されているが全高6.37m、全長12.04m(車体長10.74m)と東南アジア型よりもやや大きい。 ただし全備重量が1st版の2倍以上、J型ザクより25tも重い95tと地味に凄いことになっている。(*2) デザインは08小隊版とファーストガンダム版の中間くらいで、両方の折衷案あるいは橋渡し的な型なのかもしれない。 何故かこのタイプだけ機銃が33mmになっているが、公式HPの誤記だろうか? 主に『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』に登場したが、劇中では61式や陸戦強襲型ガンタンクに一方的にやられるくらいの出番しかなかった。 ◆ジオン軍M1戦車 実在のアメリカ軍戦車の方ではなく、架空の戦車。 ジオンの戦車にしてはツッコミどころの無い堅実な作りだったが、改良型のM1戦車発展型を経てマゼラアタックの原型となった。 ◆マゼラアタック原型1号 マゼラアタックの試作車両。 従来の戦車よりも重装甲・大口径化して車体が巨大化、ほぼ完成となった。 しかしマゼラトップがM1戦車発展型の砲塔にキャノピーと主翼・尾翼を足してコックピットと砲座が横並び配置という奇っ怪な形状をしていて中途半端な印象は否めない。 ◆重装型テスト機 マゼラトップの代わりに6連装ミサイルポッドを装備した試作車両。 後部にレーダーらしき機器があるので対空能力を有している可能性がうかがえる。 テスト機である為に情報が極めて少なく、アラスカ方面の部隊に配備されていたというのが今現在唯一の目撃例。 ◆マゼラフラック ムック本『GUNDAM GAMES』に記載されたもの。 マゼラ・ベースを基にした自走対空砲で、機銃を撤去して追跡レーダーを追加して新規設計の砲塔に75mm4連装機関砲(グフの左手と同じヤツ)を搭載した。 ◆マゼラベルファー これもムック本『GUNDAM GAMES』に記載されたもの。 こちらはマゼラ・ベースを基にした自走迫撃砲で、マゼラ・トップの代わりに600mm迫撃砲を装備している。 ただし自分では発射出来ず、これを運用するために射手・装填手・弾薬手の3機から成る小隊+必要に応じてマゼラ・ベース改造の弾薬運搬車を組む必要がある。 オマケに反動が強過ぎて故障が相次いだとか。 結局、迫撃砲だけ外してMS用の携帯火器となったようだ。 ◆マゼラアタック(THE ORIGIN) 平行世界のマゼラアタック。 全体的なサイズは08小隊版に近いが、バブルキャノピーが無くなりコックピットも装甲板で覆われるなど、より戦車らしい姿にリファインされた。 【実際の使い勝手を考えた場合】 もちろん砲塔が回転出来ないのは使い勝手が非常に悪いと言わざるをえない。 現実の自走砲とは異なり車高も車幅もやたらと大きいので、61式戦車にはマゼラトップの存在と主砲の口径以外はほぼ全てが劣っていると見て良いだろう。 マゼラトップに関しても、航続時間・命中精度・連射性能等の制限がきつく、戦車とのタイマンも厳しそうである。もちろんセイバーフィッシュやフライマンタ等の連邦戦闘機と空中戦をしたら一方的に負けるだろう。 一応背景として「ジオンはコロニー国家なので地球内における戦車のノウハウが不足していた」という、それなりに納得のいく設定もなされている。(潜水艦(*3)や運搬車両等にも言える話だが) メタ的に言えばザクにも劣る雑魚役というアニメ上の都合だけど かといって、全く使いものにならない訳でもない。 基本的にはザクやグフ等のMSと一緒に運用すべき兵器であり、上記の連邦の兵器達はミノフスキー粒子とMSで妨害をかける。 レーダーの類が信用出来なくなったことから戦艦の類ですら有視界戦闘が主となっているため、邪魔さえ入らなければその高さを生かした視野の広さを活かしやすい。 開戦当時は連邦にMSが配備されていないことも大きい(そもそもMSはジオンが既存の常識に囚われず導入した最新兵器である)。 そして主砲の威力は申し分なく、ザクの後方支援として決して目立たないもののいぶし銀の活躍をこなす事が期待できる。特に拠点攻撃においては頼りになるだろう。 連邦のボールもそうだが、元々支援向きの兵器であるといえる。 さらに分離させることで、マゼラトップは貴重な兵を逃がせる脱出ポッドとなる上、戦うとしても、どちらかを囮にしてかく乱させたり、マゼラトップ砲をザクに使わせたり、マゼラトップを艦砲代わりにしたり、ザクタンクの材料にしたりと応用も素晴らしく効く。 マゼラトップの飛行時間さえもっと長ければ…そして手軽に合体出来るなど出来ていれば意外と素晴らしい兵器になっていた可能性もある。 とは言え、ジムが登場したり連邦に対MS戦術のノウハウが蓄積され始めると、マゼラアタックの欠点が一気に露呈しはじめたと推測される。 そもそもザクですらジムの相手は非常に厳しいのだから、普通の戦車にすら勝ち目が薄いマゼラアタックではどうしようもないし、大きい上目立ちやすいので的になる。 こうなると相手の射程外からどうにか狙うか、味方MSにとてもとても頑張ってもらうか、地の利や分離を生かした戦術を考えるなど有効活用策もあるにはあるが…戦車ならまだいざしらず自走砲まがいの本機では厳しいことこの上ない。 とまあ単純な性能についてはお察しで使い勝手も素晴らしいとは言えないものの、 補給線に悩まされる敵地において、マゼラトップ砲を始めとして骨の髄まで創意工夫であれやこれやと活用できる柔軟性や主砲の威力の高さはありがたく、かなり評価して良いだろう。 ぶっちゃけ長期的に見た場合、(MSをある程度所持している部隊かつ敵にバケモノMS(*4)がいなければ)流用や現地での整備が困難な下手なワンオフ機や試作機辺りを単品で送られるよりも、整備性が高く余ったとしてもマゼラトップ砲やザクタンクにできる本機をそれなりの数送ってもらったほうがよほど役に立つ状況が多いはずである。 もちろん同じ数を貰えるのなら旧ザクやザクⅡの方が良いことは言うまでもないが。 というか、リアルに兵器として考えるなら「一人乗り」という時点でもうどうしようもなく使い物にならないのが実状。 戦車という兵器、その重量と部品の多さ=メカニズムの複雑さのため、数十時間動かせばかなり徹底的なメンテナンスを必要とする。 現代戦車は自動装填装置という画期的な新装備の導入で乗員を4名から3名に減らしたものが主流になっているが たった一人減っただけでメンテナンスの負担が大変なことになっている。 また処理しなければならない情報量の多さから複数人による役割分担も必須。 要するにこんなもん一人で動かせというのは無理ゲーなのだ。 【余談】 ジオン軍には「マゼラ・アイン空挺戦車」という似たような名前の戦車が存在するが、全く別種の存在とのことである。MS Igloo2にチラリと登場しているが、比較的普通の戦車のような外見。 本機のサイズ描写に関しては作品や媒体によりバラつきが激しい。ザクタンクに使われたマゼラ・ベースのサイズが「大きすぎでないか」と時々言われるが、この辺のズレが原因かもしれない。劇中のサイズなんて演出上の都合でコロコロ変わるし、とか言ってはいけない初登場回の「ガルマ出撃す」ではよろめいたザクの腰くらいの高さで、80年代の書籍の設定でも「全高13.4m」とされている。 ガンプラでは旧キット・EXモデルとも、もっと小柄に作られている。 『08小隊』『Igloo2』での描写もガンプラ準拠に近い。 形式番号は『PVN.42/4』とされるが一時期は『HT-01B』とも云われ、これはWebの情報によるとやや複雑な経緯を経ているらしい。 もともとは形式番号が未設定で特に存在しない扱い→『HT-01』の初出は恐らく大本は個人サイトの非公式設定(ここでは『HT-01A』が通常のマゼラアタックを指している) → Wikipediaに無断転載・改変(なぜか『HT-01B』になっている) → 第08MS小隊のWebサイトがWikipediaを見て転載…という経緯だと思われる。その後Igloo2までに『PVN.42/4』と改めて設定されているが、ROBOT魂などでHT-01Bが使われていたりと、未だに混乱した状況にある。 連邦軍は本機を他山の石として上下ではなく前後に分離する戦車と戦闘機を開発した……かどうかは定かではない。そもそも上記の残念性能が設定されたのは考証が進んだ後のことで、本放送当時は宇宙時代のビックリドッキリメカ画期的兵器とされていた。 【ガンプラ】 放送当時に1/144スケールで発売。マゼラトップ砲も付属。 旧キットながらディテールが細かく、ちゃんと塗ってやればHGUCと並べても何の違和感も無い。 値段も1体税抜400円と旧1/144のザクより100円高い手頃。ジオラマのお供に1体いかがだろうか? 後にEXモデル(1/144)で発売された。2機セットでディテールも細かい。だが値段が税抜3,500円と高め。 ザクⅡと並べるのであれば、同じくディテールの多いRGかTHE ORIGIN版がいい。 但し先述の通り、両モデルともザクと合成するにはちと小柄である。 【ゲーム】 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 各キャラの「戦場は荒野」やシロー編「道のり」で登場するが、戦車らしくMSに全く及ばないザコ敵以外の何者でもない。ビームサーベルやバルカンを使う方が無駄なく倒すことができ、密集していればキャノンやバズーカによる爆風でまとめて蹴散らすことも可能。 一応、耐久力がわずかになるとマゼラトップに分離・上昇してくるほか、ザクタイプの機体では「175mm無反動砲」として携行可能。 しかし、シロー編の追加ステージ「ハードコア」では一転、シャア・ラル・三連星・ガトー・ライデンといったジオン軍のエースパイロットたちが搭乗。 アプサラスの射爆場を舞台に、シローを筆頭にアムロ・カイ・ハヤト・セイラ・クリス・エイガーといった連邦軍エースが搭乗する61式戦車と全面戦争を繰り広げるというネタミッションがある。エイガーの本業。 無反動砲の攻撃力は高く、直撃すればLv.30であっても一撃で撃墜される可能性があるほか、61戦車とは違ってサブウェポンも持っている上に、マゼラトップで上空からも狙ってくる点も厄介である。 キャンペーン限定で生産された『角川書店連合企画 特別編』では機体を変更できるため、自分だけMSに乗る虐殺プレイも可能である。 ギレンの野望シリーズ シリーズ皆勤賞。そして裏技ネタの宝庫でもある。 ちなみにどのシリーズでもザクⅡJ型のマゼラトップ砲装備タイプを開発するために本機の開発が必要。 複数射程を持つ車輛でありMSを支援する火力としてはなかなか有用。 更には分離コマンドで航空戦力のマゼラトップ・マゼラベースを独立したユニットとして運用できるためZOCによる足止めもこなせる。 分離したマゼラトップは普通の航空機と同じような扱いとなっており普通に空を飛び大西洋を横断し連邦軍の戦闘機と互角以上にやりあうことができる、ドップを生産するよりこっちの数をそろえた方が空の戦いは楽になるジオン驚異のメカニズム。 そして、大抵のナンバリングで分離コマンドを悪用して”分離してマゼラトップを発生させた後にマゼラベースに補充することですでにあるマゼラアタックを合体させないままマゼラアタックに戻し、そこから再び分離する・・・”を繰り返すことで資金や資源が許す限り工場を使わずにマゼラトップを延々と生み出すという芸当が可能。 更には脅威では分離した艦長キャラ入りのマゼラベースを改造することで本来MS適性がないキャラにもザクタンクを起点とするMSに乗せることが可能。脅威無印では精々ライノサラスどまりだが脅威Vではザクタンクから両脚を生やしてザクキャノンになり、更にそこからザクⅡF ザクⅡF2>ザク改>ハイザック>ハイザックカスタム>ザクⅢ ザクⅢ改と進化し、最終的に決戦機体の一つであるザクⅢ改に艦長キャラを搭乗させて惨前線育成することが可能になる。まさにジオン驚異のメカニズム。 Gジェネシリーズ 初代から参戦。 地上専用で、長射程の主砲で相手の射程外から攻撃できる。 さらに破壊されてもマゼラトップで脱出でき、その後は飛行ユニットになる。 しかし基礎ステータスがただでさえ低く、トップになると更に能力が落ちてしまう。メリットはほぼない。 敵として登場する場合、この脱出機能をEXP稼ぎやボーナスステップの軸に利用する方法もある。 スパロボシリーズ 唯一XOのみ参戦している。 システム上Sサイズの機体は部位破壊要員として使えるため、敵機捕獲の上で役に立たないこともない。 追記・修正はガンダムにやられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 砲塔が短時間で飛行できるのは、まさにジオン脅威のメカニズムだな。戦車としての完成度と実用性は連邦軍が上だが。 -- 名無しさん (2014-03-31 19 08 32) BFにマゼラトップを遠隔攻撃端末にするカスタムガンプラを期待したけどさすがにないかww -- 名無しさん (2014-04-11 22 54 00) 61式とは主力機か支援機かの違いが明確に出ている -- 名無しさん (2015-09-02 03 21 22) 確か20年ぐらい前の設定では「61式戦車はマゼラアタックに機動性で劣り時代遅れとなった」となってた -- 名無しさん (2015-09-03 21 03 24) これ機体のバランス悪くないか? -- 名無しさん (2015-09-03 21 15 08) ↑何を今更。 -- 名無しさん (2015-09-03 21 24 46) どうやって基地に帰るんだ、まさかザクに持ってってもらうのか>「現地では合体出来ない上に飛行は5分間に限られ」 -- 名無しさん (2017-01-06 12 56 36) 絶対勢いだけで作っただろって機体が多すぎるジオン -- 名無しさん (2017-01-06 15 41 50) KV-2yo -- 名無しさん (2017-05-14 23 03 13) 失礼 KV-2よりも大口径で、なおかつAPFSDSやHEATに対応している・・・と書くと強そうなんだが・・・ 対戦車砲ならぬ対MS砲(脱出機能はあくまでオマケ)と考えたら普通に強いのでは -- 名無しさん (2017-05-14 23 05 02) 火力はそうだけど、ほぼ自走砲の割に車高がやたら高くて中々隠れられないからやっぱ厳しいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2017-05-14 23 28 28) ギレンの野望では『マゼラアタックを分離』→『マゼラトップとマゼラベースを補充』で資源が続く限り1ターンで増殖できる -- 名無しさん (2019-06-10 15 46 51) これだけでかいとザクに回せた資材や設備をかなり圧迫したろうな。支援機にしちゃでかすぎる -- 名無しさん (2019-06-14 18 14 29) コロニー内だとちょっと宙に浮くだけで人工重力(という名の遠心力)がなくなるので、マゼラトップ程度の飛行能力でも十分長時間飛べるものと勘違いしていた……という考察を最近目にして感心した。 -- 名無しさん (2020-01-21 21 21 23) ↑ 辻褄は合うね、おもしろい -- 名無しさん (2020-02-19 11 09 23) 分離後の再合体はザクに補助して貰うつもりだったのではないだろうか。つまりザクがマゼラトップを持って、マゼラベースにくっつける。 -- 名無しさん (2020-05-08 13 14 10) とはたった5分だぞ。5分で片が付くのが目に見えてる戦闘なんてそうそうないだろうし、間に合わなければ地面に擱座して戦闘が落ち着くまで待つのか? -- 名無しさん (2020-05-08 13 54 44) 某MS生産無しプレイでは84式戦車の別名で有名に -- 名無しさん (2020-07-08 16 17 43) マゼラ・アタックは弱いけどザクがマゼラトップ砲構えてたら舌打ちするくらい厄介な印象がある。 -- 名無しさん (2021-02-19 19 29 28) 昔検証してた個人サイトではMS相手として考えた場合は標準の戦車よりも有効な点が多いって結論が出されてた。地上だと足より太い胴体狙う方が命中精度も高いし効果的だかららしい。あと、脱出機構は08小隊との戦闘を見るとかなり優秀みたいね。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 15 13) かの冒険王版ガンダムではガルマの命令でホワイトベースへの偵察任務を行った。……マゼラアタック1両だけでどうしろってんですかガルマ様。でもホワイトベースは後ろから追跡されてることに一切気付かなかった。何でや! -- 名無しさん (2022-12-11 17 57 31) Gジェネだとどんだけ集中砲火されてもトップで脱出が可能という。敵はトップを一切傷つけないように気をつけながらベース部分だけを攻撃していたのだろうかw? -- 名無しさん (2023-07-26 10 47 52) 一万2千馬力って明らかに過剰すぎる出力 -- 名無しさん (2023-12-26 19 07 15) 名前 コメント
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コネクトアタック 手番プレイヤーは、アタックに参加できるコネクトアタックXを持つキャラがいる場合、 自分のコネクトゲージのカードをX 枚消費することで「コネクトアタック」を行うことができます。 アタックの手順は通常のアタックと同じになります。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 アタックフェイズでアタック時に行うことができる、相手のライフを減らそうとする行為。 テキストにキーワードテキスト「コネクトアタックX」を持つキャラのみが行える、特殊なアタック。 アタックするキャラを活動状態から休息状態にしてアタック宣言後にコネクトアタック宣言をする。 [コネクトアタック(X)]を持つキャラでコネクトアタックする場合、コネクトゲージにあるX枚のカードを捨て札にする必要がある。 コネクトゲージのカードの枚数がXに満たない場合、コネクトアタックを宣言することができない。 なお、裏向きで置かれているカードは表向きにしてボーナスアイコンをチェックする。 コネクトゲージのカードは新しく置かれたカードから消費する。 順番を変えて消費することはできない。 コネクトアタックを行っているキャラは、相手のテキストの効果を受けず、退場しない。 コネクトアタックを行ったキャラは、ターン終了時までランクに+Xの修正を加える。 ボーナスチェックで表側にしたカードに、ボーナスアイコンがある場合 アイコンの種類に応じて効果を解決する。 ボーナスアイコンは以下の種類が存在する。 アイコンの種類 効果 RANK+1 コネクトアタックしているキャラのランクを+1する LIFE+1 自分のライフを1点回復する DRAW 山札からカードを1枚引く チェックが済んだカードは捨て札にする。 コネクトアタックの手順 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 コネクトアタックを持っているキャラでアタック宣言を行い、その後、コネクトアタック宣言を行う。 この時、コネクトアタックは「アタックをした場合」と同タイミングで使用タイミングが訪れるため、プレイヤーの任意の順番でテキストの解決を行うことができる。 つまり、「コネクトアタック」と「アタックをした場合」の2つのテキストを同時に持つカードがコネクトアタックをする場合、 先にコネクトアタックの処理を行い、その後「アタックをした場合」のテキストを使用する 先に「アタックをした場合」のテキストを使用し、その後コネクトアタックの処理を行う の2通りを行う事ができる。 1.コネクトゲージの消費 コネクトアタック宣言をした場合、テキストに記されている[コネクトアタック(X)]のXの枚数分、コネクトゲージを上から消費する。 この時、コネクトゲージに裏向きで存在するカードを全て同時に表にする。 表にしたカードが「コネクトアタックで表になった場合」のテキストを持っていた場合、その場でテキストが解決される。 また表にしたカードのボーナスアイコンをチェックする。 ただし、この時にはボーナスアイコンの効果を解決しない。 同時に該当カードが複数枚表になった場合は手番プレイヤーの任意の順番で解決する。 消費したカードは全て捨て札となる。 2.コネクトアタック時のテキスト処理 コネクトゲージの消費後「コネクトアタックをした場合」「コネクトアタックで○○が表になった場合」のテキストが解決される。 つまり、コネクトアタック時に捨て札のカードに干渉するカードでは、そのコネクトアタック時に消費されたコネクトゲージのカードも対象として選択できる。 3.ランク値の修正及びボーナスアイコンの処理 最後に[コネクトアタック(X)]のXの値分のランク値上昇と先ほどチェックしたボーナスアイコンの解決を行う。 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 コネクトアタックの手順を終えた場合、「②イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ③妨害キャラの参加 相手側は通常のアタック時と同様に「③妨害キャラの参加」にて妨害を行うことができる。 妨害を行わなかった場合、「⑤退場判定/ダメージのチェック」へと、妨害を行った場合「④イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ⑤退場判定/ダメージのチェック コネクトアタック時でも通常のアタック同様にCPによる退場判定は行われる。 しかし、コネクトアタック時のルールにより、アタック側のキャラクターは妨害側よりもCPが低かったとしても退場しない。 また、通常のアタックと異なり「コネクトアタック側のランクの値-妨害側のランクの値」分のダメージが相手へ発生する。 コネクトアタックの注意点 コネクトアタックの注意点は以下の通り。 コネクトアタックはアタックに含まれる。 登場や復帰したキャラは、そのターンでアタック自体ができないためコネクトアタックすることができない。 コネクトアタックで相手にダメージを与えても、コネクトゲージは溜らない。 コネクトアタックをしているキャラは退場しないが、アタックと同様にCPによっては妨害しているキャラを退場させることができない。 関連項目 用語集 アタック Q&A Q.コネクトアタックは、妨害されなかった場合、コネクトゲージは増えますか? A.コネクトゲージは、増えません。 Q.「コネクトアタックをした場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。 Q.「コネクトアタックで、◯◯が表になった場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。(12/06/07) 「コネクトアタックをした場合」と同じタイミングとなります。(12/02/24) Q.コネクトゲージのカードは同時に表になるのですか?それとも上のカードから順に表になるのですか? A.コネクトゲージのカードは同時に表になります。(12/02/24) Q.コネクトアタックをした時、消費したコネクトゲージのカードは、どうなりますか? A.捨て札置き場に移します。 Q.《世界を守る戦士 キュアブラック&キュアホワイト》のテキストは、コネクトアタックをした場合でも適用されますか? A.はい、適用されます。
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FIFA09にも選手のポジションや能力値(パラメータ)が細かくあります。 ポジション(間違いあれば訂正してください) GK ゴールキーパー CB センターバック RB 右サイドバック LB 左サイドバック RWB ライトウイングバック LWB レフトウイングバック CDM センターディフェンシブハーフ CM センターミッドフィルダー CAM センターアタッキングミッドフィルダー RM 右ハーフ LM 左ハーフ RWM 右ウイングハーフ LWM 左ウイングハーフ CF センターフォワード LF 左フォワード RF 右フォワード ST ストライカー 能力値 GK、DF、MF、FWによって項目が若干違う模様
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12574.html
PI/S40-011 カード名:“真夏のビーチ”凛 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《宝石》? 【永】 他のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。『【永】 このカードはサイドアタックできない。』 【永】 経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が2以上なら、このカードのパワーを+1000。 あんた よくもー!!! レアリティ:R SR 他のキャラにサイドアタックできないデメリットを与える効果と、経験達成でパワー上昇する能力を持つ凛。 デメリットは序盤ならほとんど気にならないうえ、経験の条件も緩い。単体でガウル・ガレット・デ・ロワ互換と同じパワー6500まで上昇するので非常に優秀。 《宝石》デッキならレベル1帯のメインアタッカーとして利用できる。